Krosmaster Blast Remastered

Krosmaster Blast Remastered

Mais tout d’abord du contexte : c’est quoi exactement Krosmaster ?

Krosmaster est une gamme de jeu de figurines édité par Ankama et se déroulant dans le même univers que les MMO Dofus et Wakfu. Krosmaster Arena est un jeu d’affrontement tactique principalement pour deux joueurs, qui donna par la suite différents jeux compatibles avec ce système, comme Krosmaster Quest. Ce dernier donne une dimension PvE au titre, en permettant aux joueurs d’affronter des monstres et d’améliorer ses personnages issus d’Arena.

C’est en Novembre 2018 qu’un Kickstarter est lancé pour sortir un nouveau jeu de la gamme : Krosmaster Blast. Ses règles étant très différentes d’Arena, les profils des figurines utilisés jusqu’alors ne pouvaient pas être compatibles avec Krosmaster Blast. Des adaptations de quelques figurines seront créés et celles de la 7e et ultime saison de Krosmaster intitulée « Gloomy Groves » possédaient des profils à la fois pour Arena et pour Blast. Je venais alors de rejoindre Ankama et ce n’est qu’à la livraison du jeu, en 2020, que Blast Remastered est né.

Blast Remastered est donc un projet que j’ai lancé avec l’auteur du jeu Mathieu Berthier visant à adapter les profils des plus de 200 figurines de Krosmaster Arena afin de les rendre jouables sur Krosmaster Blast. Le but étant de privilégier la qualité à la quantité et de coller au maximum avec la philosophie de ce nouveau jeu et à ses particularités par rapport à Arena.

Krosmaster Arena

Krosmaster Arena a été créé pour restituer l’expérience de jeu des MMO Dofus et Wakfu en jeu de plateau. C’est un jeu stratégique d’affrontement où la construction préalable de son équipe de figurines selon leurs synergies, revêt une grande importance. Avec plus de 200 figurines produites au cours des différentes saisons, les possibilités sont nombreuses.

Tout comme dans les MMO, les Krosmaster disposent de points d’action (PA) et de points de mouvement (PM). Des kamas (pièces) à ramasser sont répartis sur la carte et permettent en allant sur des cases spécifiques, des cases démoniaques, d’acheter des équipements qui peuvent renverser la bataille.

Krosmaster Blast

Krosmaster Blast n’a pas la même philosophie et se rapproche plus d’un jeu de plateau classique en visant des parties plus courtes et des règles simplifiées. Les plateaux étant plus petit que ceux d’Arena, les Glyphes font également leur apparition pour valoriser le contrôle du terrain et ajouter des mécaniques.

Blast arbore des profils de personnages plus épurés dans leurs mécaniques pour faciliter l’apprentissage.

On peut citer en exemple les points d’action (PA) qui ne nécessite plus de micro calculs : 1 PA équivaut désormais à une action de jeu du personnage, ni plus ni moins.

Adaptation de Krosmaster Arena à Blast

Ci-contre, le profil du personnage « Le Chouque » (créé par l’auteur) dans sa version Arena en format vertical et Blast en format horizontal.

Quand la mécanique du personnage n’est pas adaptable telle quelle sur Blast. Nous essayons d’en capturer l’essence, ou de revenir au concept même du personnage et sa fantaisie.

Le Chouque Krosmaster Arena
Le Chouque Krosmaster Blast

Yugo est un personnage emblématique de l’univers et il a été utilisé au début de Krosmaster Arena dans certaines équipes (Ninbox / Confrérie) avant d’être remplacé par des placeurs plus efficaces.

Son équilibrage pour Blast a été source de débats, car nous voulions garder au maximum son design initial. Le placement est encore plus fort dans Blast que dans Arena, aussi nous avons appliqué plusieurs contraintes pour en limiter les abus.

Yugo ne peut pas téléporter un allié débuffé et il va lui-même appliquer un malus d’un PA à ses alliés en les téléportant. C’est aussi un clin d’oeil thématique aux vomissements que subissent les personnages dans la série en traversant ces portails.

Yugo V1 Krosmaster Arena
Yugo Krosmaster Blast

Evangelyne fait partie de ces profils que nous avons totalement remodelés. Sa version Arena manquait un peu d’identité forte (elle se jouait comme un cra classique) et son bonus lié à la Confrérie du Tofu n’était plus exploitable tel quel.

Il y a eu de nombreuses itérations jouant sur la portée d’Evangelyne avant d’arriver à cette version finale. Dans cette mouture, Eva est une placeuse offensive pour restituer son caractère de meneuse réfléchie en permettant à des alliés proches d’ennemis de s’éloigner.

Elle dispose également d’une attaque à moyenne portée avec une contrainte de placement pour la renforcer, incitant à prendre des risques malgré ses faibles PV.

Evangelyne Krosmaster Arena
Evangelyne Krosmaster Blast

Contrairement à sa grande sœur, Cléophée a été très simple à adapter. Son kit d’Arena était déjà assez unique et amusant, tout en s’adaptant bien au gameplay de Blast.

Son pouvoir combiné à son sort principal était malgré tout trop puissant pour être adapté tel quel. Nous avons donc opté pour une alternative dans le même esprit et tout aussi satisfaisante.

Le fait de dompter le hasard du jet d’esquive permet de belles possibilités de jeu et de garder ce sentiment de personnage très mobile en limitant un peu la prise de risque.

Cléophée Krosmaster Arena
Cléophée Krosmaster Blast

Nous avons fait en sorte de respecter au maximum le profil d’Amalia, tout en lui ajoutant un peu de peps en reliant des mécaniques assez puissantes à des contraintes de glyphe qui sont la particularité du gameplay de Blast.

Dans la même idée, l’utilisation des tuiles Fleur Rebond (réservées jusque-là aux faveurs krosmiques et donc pas forcément dans toutes les parties) permettait de les revaloriser un peu.

La possibilité d’augmenter les points de vie maximum d’un Krosmaster est une faculté rare dans le jeu et nous pensions qu’il collait bien au personnage d’Amalia. Cela apporte également un petit twist au soin classique dans le jeu.

Amalia Krosmaster Arena
Amalia Krosmaster Blast

Flopin est un personnage inventif et couteau-suisse, mais son profil Arena avait un wording inutilement complexe. Nous avons donc repris le personnage tel quel, mais en le dotant de 3 sorts aux différentes fonctions, plutôt que son ancien fonctionnement.

Il est à noter qu’il s’agit du premier personnage comportant une sécurité mécanique que nous avons mise en place concernant le retrait PA. Leur nombre étant largement réduit dans Blast (2 à 3 PA par personnage environ), le retrait est beaucoup plus impactant. Nous avons donc décidé d’empêcher le cumul des marqueurs pour éviter la situation dans laquelle un personnage ne peut plus agir, ce qui tue le jeu.

Flopin Krosmaster Arena
Flopin Krosmaster Blast

Elely a été un véritable casse-tête à adapter pour Blast. Comme Cléophée, c’est un personnage mobile au design unique que nous voulions préserver. Elle était déjà très forte dans Arena et il fallait trouver un moyen de restituer ce gameplay avec des limitations et un wording simplifié.

Après de nombreuses itérations sa version finale comporte l’apparition du wording « recule » jusqu’alors absent de Blast faute de trouver mieux. Son coup de boule est à double tranchant : plus l’attaque est puissante, plus Elely se blessera, la laissant vulnérable à une contre-attaque.

Elely Krosmaster Arena
Elely Krosmaster Blast

L’intérêt du concept de cartes recto-verso était d’enrichir le gameplay d’un Krosmaster sans trop alourdir la carte avec un wording complexe. Certains profils sont apparus à partir de concepts gameplay, puis appliqués au profil (Pandalida ou Arthur Bine), d’autres pour retranscrire d’une manière créative un profil existant bas niveau (Naz Rael et Srammy), d’autres encore pour tenter de conserver leur profusion de mécaniques dans leur version Arena (Harebourg et Chevalier Ténèbres).

Nous avons donc testé ce concept de profil « Flip » en faisant passer le Krosmaster d’un profil à un autre selon une condition qui lui est propre, ce qui retourne sa carte. L’idée était que ce changement de phase soit cohérent et constitutif de sa mécanique. Soit pour pousser le joueur à s’y adapter en contrepartie de sa polyvalence, c’est le cas de Naz Rael et d’Harebourg. Soit en conséquence de ses actions de jeu, ce qui lui laisse un contrôle sur cette mécanique.

Comte Harebourg Krosmaster Arena
Comte Harebourg Krosmaster Blast Recto
Comte Harebourg Krosmaster Blast Verso
Arthur Bine Krosmaster Arena
Arthur Bine Krosmaster Blast Recto
Arthur Bine Krosmaster Blast Verso
Srammy Krosmaster Arena
Srammy Krosmaster Blast Recto
Srammy Krosmaster Blast Verso
Naz Rael Krosmaster Arena
Naz Rael Krosmaster Blast Recto
Naz Rael Krosmaster Blast Verso
Pandalida Krosmaster Arena
Pandalida Krosmaster Blast Recto
Pandalida Krosmaster Blast Verso
Carte_dofus_krosmaster_RARES_FR-31
Chevalier Ténèbres Krosmaster Blast Recto
Chevalier Ténèbres Krosmaster Blast Verso

Work in Progress

Mali Bouh Krosmaster Arena
Mali Bouh Krosmaster Blast

Work in Progress

Poochan Krosmaster Arena
Poochan Krosmaster Blast

Work in Progress

Jayma Gourd Krosmaster Arena
Jayma Gourd Krosmaster Blast

Work in Progress

Chevalier Flamme Krosmaster Arena
Chevalier Flamme Krosmaster Blast

Work in Progress

Chevalier Goutte Krosmaster Arena
Chevalier Goutte Krosmaster Blast

Work in Progress

Chevalier Feuille Krosmaster Arena
Chevalier Feuille Krosmaster Blast

Work in Progress

Chevalier Nuage Krosmaster Arena
Chevalier Feuille Krosmaster Blast

Work in Progress

Dokfa Talys Krosmaster Arena
Dokfa Talys Krosmaster Blast

Work in Progress

Zoubo L'Amiche Krosmaster Arena
Zoubo l'Amiche Krosmaster Blast

Work in Progress

Kréol Panikon Krosmaster Arena
Kréol Panikon Krosmaster Blast

Work in Progress

Maskemane Vierge Krosmaster Blast
Maskemane Triple Masque Krosmaster Blast
Maskemane Pleutre Krosmaster Blast
Maskemane Classique Krosmaster Blast
Maskemane Psychopathe Krosmaster Blast
Maskemane Pleutre - Krosmaster
Maskemane Classique - Krosmaster
Maskemane Psychopathe - Krosmaster